Danh sách chờ sale

Saros dùng kèn didgeridoo và đĩa mềm để dựng âm thanh, trộn Dolby Atmos tại Abbey Road

27/10/2026 · Game mới

Âm thanh

Loïc Couthier, giám sát thiết kế âm thanh của SIE PlayStation Studios, vừa kể trên PlayStation Blog cách nhóm dựng âm thanh cho Saros trên PS5. Nguyên tắc Housemarque đặt ra từ đầu là "Refinement, not Reinvention", tức tinh chỉnh chứ không làm lại từ Returnal.

Điểm thú vị nhất là nguồn âm. Một buổi thu kèn didgeridoo trong studio cho ra tiếng rất hoành tráng, và khi xử lý thêm thì nghe như giọng người trầm. Từ đó thành nền cho tiếng nói của Yellow King. Con quái cơ khí đầu tiên người chơi gặp có tiếng dựng một phần từ đĩa mềm đã xử lý. Biển ở Yellow Shore được dựng từ tiếng gà ướp, gà chiên và quả óc chó xóc trong tô.

Quái vật chia ba họ âm thanh: hữu cơ, cơ khí và vũ trụ. Nhóm vũ trụ lấy nền từ hát cổ họng Mông Cổ, thêm giọng ca sĩ và sáo shakuhachi cho phần đẹp hơn. Đạn xanh dùng chất điện và chất lỏng, đạn vàng theo ngôn ngữ didgeridoo, còn đạn đỏ làm từ tiếng hét người đã xử lý. Nhạc do Sam Slater soạn.

Màn hình đầy đạn thì âm thanh cũng phải đọc được. Nhóm xếp ưu tiên cho quái và đạn theo mức đe doạ, khoảng cách, tầm nhìn và trạng thái chiến đấu, để tiếng quan trọng không bị nhấn chìm.

Về phần cứng, Saros dùng Tempest 3D Audio, hỗ trợ Dolby Atmos và công nghệ PS Acoustics. PS Acoustics dùng raytracing để tính vang và phản xạ âm theo thời gian thực. Bản mix cuối được hoàn tất tại Abbey Road Studios. Haptics DualSense cũng đổi tần số khi đạn của súng sắp hết, nên người chơi biết mà không cần nhìn xuống.

Về tuỳ chỉnh, game có Dialogue Priority để lời thoại rõ hơn, chỉnh riêng âm lượng nhạc khi chiến đấu và khi khám phá, Bass và Treble, cùng các mức Dynamic Range. Bài blog không nói thêm về lịch ra mắt hay giá.

Nguồn

Bài do Săn Game tự viết từ nguồn chính thức. Giá tiền Việt (nếu có) tính theo dữ liệu Săn Game ngày đăng.

← Tất cả tin hot